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手机的硬件科普信息

2015-7-2 16:06| 发布者: 孑影吟风| 查看: 2666| 评论: 0

摘要:      什么是CPU类型  每一台手机都像电脑一样具有CPU和内存的,只是一般的非智能手机官方是不会公布它采用的CPU型号和频率的,只公布内存容量。而智能手机就全部都是公开的,更高的硬件配置肯定会得到更多的青 ...
  
  什么是CPU类型
  每一台手机都像电脑一样具有CPU和内存的,只是一般的非智能手机官方是不会公布它采用的CPU型号和频率的,只公布内存容量。而智能手机就全部都是公开的,更高的硬件配置肯定会得到更多的青眯。下面只说智能机的硬件配置。
  CPU的快慢直接决定了手机的反应速度,但是速度越快的CPU耗电量就越大,所以要在两者中找出一个平行点。目前主流的智能手机CPU有以下几种:
  相关术语详述:
  1、德州仪器
  德州仪器(TexasInstruments)在手机CPU市场中的地位就如同手机市场中的诺基亚,当之无愧的大哥级。旗下的OMAP系列处理器一直是诺基亚、多普达和Palm的御用CPU,能够兼容Linux、Windows
  CE、Palm、Symbian S60、WindowsMobile主流操作系统。从最初的主频为132的OMAP710,到如今主频为1.5GHz集成 ARM
  Cortex-A9双核心的OMAP4440型处理器,以及主频为2GHz集成 ARM
  Cortex-A15多核心的OMAP543x型处理器,德州仪器一直走在手机CPU发展的前列。
  优点:低频高能且耗电量较少,高端智能机必备CPU
  缺点:价格不菲,对应的手机价格也很高,OMAP3系列GPU性能不高,但OMAP4系列有了明显改善,数据处理能力较弱。
  2、INTEL
  大名鼎鼎的INTEL,INTEL的CPU不仅在PC界是老大,在手机界里也是老大,它的CPU频率高,速度快,缺点就是比较耗电,MOTO和多普达的高端智能机大多是采用INTEL的CPU,例如MOTO的E680i和A1200,采用的是Intel
  XScale 312MHz的U,多普达的818,828等采用的是INTEL XScale 416MHz的CPU。诺基亚之前Symbian
  7一直使用的是104MHz 的CPU,例如QD等机型,7610、6670、3230等机型采用的是Intel ARM4T
  123MHz的CPU,速度相当流畅了。到了现在诺基亚的机大多都是使用更为强大的ARM
  220MHz的CPU,例如6630,6681,N70等等。
  优点:CPU主频高,速度快
  缺点:耗电、每频率性能较低
  3、高通
  高通(Qualcomm)公司以住给人的印象是在专利方面比较出名,但是随着智能手机的不断发展,其手机硬件产品也逐渐成为市场的焦点。高通公司旗下有
  著名的芯片组解决方案--Snapdragon,该方案结合了业内领先的3G/4G移动宽带技术与高通公司自有的基于ARM的微处理器内核、强大的多媒体
  功能、3D图形功能和GPS引擎。而Snapdragon众多芯片组中MSM7227、MSM7230、QSD8250、MSM8255等产品应用在许多的热门手机上。
  优点:主频高,数据处理性能表现出色,拥有最广泛的产品路线图,支持包括智能手机、平板电脑、智能电
  视等各类终端,可以支持所有主流移动操作系统,支持3G/4G网络制式
  缺点:图形处理能力较弱,功能耗较大。
  4、三星
  三星,三星做手机CPU的时间并不长,但却是不鸣则已,一鸣惊人!很多测试都表明,三星的手机CPU并不差于INTEL的,采用三星CPU的机子也逐渐多起来。
  优点:耗电量低、三星蜂鸟S5PC110单核最强,DSP搭配较好,GPU性能较强
  缺点:三星猎户双核发热问题大,搭载MALI400GPU构图单一,兼容性不强
  5、Marvell
  说起Intel,大家都不会陌生,从我们认识计算机开始就对Intel耳熟能详,与在计算机业的如日中天不同,在手机CPU市场始终达不到巅峰,而且一路走来还是磕磕绊绊。从Intel的第一款PXA210上市,以其高主频、对3D效果很好的处理,赢得了不少厂商的青睐,而此后的产品在主频和处理能力上也一直提升,但由于Intel的芯片做工较高,相应的价格也比同期产品要高很多,耗电量也更大,所以市场反应也并不好,只在摩托罗拉和多普达的高端机器中才能见到PXA系列的身影,之后Intel发布了主频为624MHz的PXA272,在当时为最高主频的手机CPU,随即得到了更大厂商和用户的关注,在市场前景一片大好的时候,Intel却出人意料的将Xscale卖给了Marvell。这就是笔者为什么把Intel、Marvell放在一起介绍的原因,在收购完毕后Marvell推出了PXA
  3XX系列,在很多著名的机型上都有使用,例如三星I908等。
  优点:很好继承和发挥了PXA的性能
  缺点:功耗大
  6、英伟达
  nVIDIA(官方中文名称:英伟达),是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏机内核,例如Xbox和
  PlayStation
  3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片
  组系列。近年来nVIDIA开始移动终端领域的研发,其中最为在熟悉的产品就是Tegra
  2双核处理器。
  优点:最早上市的双核CPU,搭载的Geforce
  ULP面积小,性能强,功耗较低
  缺点:Tegra2因为功耗问题去掉了NEON,导致视频解码问题大,支持硬解格式少
  7.华为
  海思
  K3V2
  ,是2012年业界体积最小的四核A9架构处理器。它是一款高性能CPU,主频分为1.2GHz和1.5GHz,是华为自主设计,采用ARM架构35NM、64位内存总线,是Tegra
  3内存总线的两倍。该处理器的出现结束了中国国产手机“缺核少芯”的局面,使华为成为即三星和苹果之后第三家可以独立生产芯片的手机生产商。
  优点:是2012年业界体积最小的四核A9架构处理器。他是一款高性能CPU,是华为自主设计
  缺点:性能不了解
  手机CPU未来趋势
  最近包括德州仪器、Intel等,都推出了主频高达1GHz的CPU,在搭载高通生产主频为1GHz的TG01上市后,高通还要发布主频为1.3GHz的QSD8650A芯片组,在未来CPU的主频将会越来越高,兼容能力和运行能力也会越来越强,搭配的功能也将会更多。高通、TI、ARM的负责人都曾公开表示,手机CPU的未来潜力将比PC端更要大,简单的双核是不能满足手机功能的,只有更高更强才符合所有手机用户的需要。
  什么是重力感应器
  重力感应器是由苹果公司率先开发的一种设备,现在它将其运用在了iphone和ipod-nano4上面。说的简单点就是,你本来把手机拿在手里是竖着的,你将它转90度,横过来,它的页面就跟随你的重心自动反应过来,也就是说页面也转了90度,极具人性化。
  手机重力感应技术:利用压电效应实现,简单来说是测量内部一片重物(重物和压电片做成一体)重力正交两个方向的分力大小,来判定水平方向。通过对力敏感的传感器,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置从而实现选择的功能。
  手机重力感应指的是手机内置重力摇杆芯片,支持摇晃切换所需的界面和功能,甩歌甩屏,翻转静音,甩动切换视频等,是一种非常具有使用意义的应用
  什么是网络模式
  手机网络首先分2G、3G。其中2G有分移动的GSM、以前的联通的CDMA、电信小通的PDA,3G比主流的有联通WCDMA、电信的CDMA2000、移动的TD-SCDMA。另GSM发展到后期出现过EDGE的网络,是介于2G和3G之间的
  网络技术。还有就是目前韩国和日本的手机网络已经发展到4G时代。
  手机网络模式的含义包括:双模
  - GSM模式和CDMA模式。简单的讲,移动的使用的模式都是GSM,以前联通的133卡就是CDMA模式,现在的CDMA并入了电信。3G -
  是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。3G服务能够同时传送声音及数据信息,速率一般在几百kbps以上。
  目前3G存在四种标准:CDMA2000,WCDMA,TD-SCDMA,WiMAX。
  GSM的涵义
  GSM全名为:Global
  System for Mobile
  Communications,中文为全球移动通讯系统,俗称全球通,是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动电话网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。我国于20世纪90年代初引进采用此项技术标准,此前一直是采用蜂窝模拟移动技术,即第一代GSM技术(2001年12月31日我国关闭了模拟移动网络)。目前,中国移动、中国联通各拥有一个GSM网,为世界最大的移动通信网络。
  GSM系统包括
  GSM 900:900MHz、GSM1800:1800MHz 及 GSM-1900:1900MHz等几个频段
  。
  CDMA的涵义
  CDMA,就是利用展频的通讯技术,因而可以减少手机之间的干扰,并且可以增加用户的容量,而且手机的功率还可以做的比较低,不但可以使使用时间更长,更重要的是可以降低电磁波辐射对人的伤害。
  CDMA的带宽可以扩展较大,还可以传输影像,这是第三代手机为什么选用CDMA的原因。就安全性能而言,CDMA不但有良好的认证体制,更因为其传输的特性,用码来区分用户,防止被人盗听的能力大大地增强。
  目前CDMA系统正快速发展中。
  Wideband
  CDMA(WCDMA)宽带码分多址传输技术,为IMT-2000的重要基础技术,将是第三代数字无线通信系统的标准之一。
  手机中的网络模式
  双模双待:支持两种模式的两张卡同时待机。
  双卡双待:支持一种模式的两张卡同时待机。
  什么是距离传感器
  距离传感器是利用测时间来实现测距离的原理,以检测物体的距离的一种传感器。
  通过发射特别短的光脉冲,并测量此光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,通过测时间来计算与物体之间的距离。
  手机距离传感器:这里以D1为例子说下作用:D1是触屏,所以在你接电话的时候距离传感器会起作用,当你脸靠近屏幕,屏幕灯会熄灭,并自动锁屏,可以防止你的脸误操作,当你脸离开,屏幕灯会自动开启,并且自动解锁。
  什么是光线传感器
  从2002年的 诺基亚7650(7650还带有扬声器感应)开始,便有了光线传感器,它的好处就是可以根据手机所处环境的光线来调节手机屏幕的亮度和键盘灯。比如在光线充足的地方,屏幕很亮,键盘灯就会关闭;相 反,在暗处,键盘灯就会亮,屏幕较暗(与屏幕亮度的设置也有关系),这样既保护了眼睛又节省了能量,一举两得。而且光线传感器在进入睡眠模式的时候,会发出蓝色周期性闪动的光,甚是好看。
  光线传感器位于前摄像头旁边的一个小点,
  如果在光线充足的情况下(室外或者是灯光充足的室内),大概在2-3秒之后, 键盘灯会自动熄灭, 即使你再操作机子, 键盘灯也不会亮,
  除非到了光线比较暗的地方,又一个键盘灯才会自动的亮起来;
  如果在光线充足的情况下, 你试着用手将光线感应器遮上, 2-3秒之后, 键盘灯会自动亮起来,
  这个就是光线感应器的作用, 是起到一个节电的功能, 毕竟这个机子很费电。
  怎样检测光线感应器是否有问题,
  下面来看看你的光线传感器是不是正常工作的
  在待机状态下,将手机的副摄像头左边的光线传感器置于台灯或强光下,按“挂断”键,手机键盘灯应熄灭,LCD背景灯应常亮。
  在待机状态下,将手机的副摄像头左边的光线传感器用手指遮住,按“挂断”键,手机键盘灯应开启,LCD背景灯应稍暗。
  如果你的键盘灯不能像上述一样变化,而是在任何情况下都是常亮的话,那你的机器就是有问题的了。
  什么是操作系统
  手机操作系统一般只应用在高端智能化手机上。目前,在智能手机市场上,中国市场仍以个人信息管理型手机为主,随着更多厂商的加入,整体市场的竞争已经开始呈现出分散化的态势。从市场容量、竞争状态和应用状况上来看,整个市场仍处于启动阶段。
  目前应用在手机上的操作系统主要有Palm OS、Symbian(塞班)、Windows
  mobile、Linux、Android(安卓)、iPhone(苹果) OS、Black Berry(黑莓)OS 6.0、Windows Phone
  7(自Windows Phone7出现后,Windows
  Mobile系列正式退出手机系统市场)。
  相关术语详述:
  Android(安卓)
  Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy
  Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry
  OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。
  2012年7月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场59%的份额,中国市场占有率为76.7%。
  Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
  Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste
  Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说未来夏娃(L'ève
  future)中。他将外表像人的机器起名为Android。
  Android的Logo是由Ascender公司设计的。其中的文字使用了Ascender公司专门制作的称之为“Droid
  ” 的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS
  376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。
  Android的出现是电子科技史上重要事项。
  2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本世纪迄今十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone[2]等榜上有名。
  iPhone(苹果)OS
  iPhone
  OS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone和iPod touch使用。就像其基于的Mac OS
  X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。iPhone OS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the
  Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch
  layer)。系统操作占用大概512MB的存储空间。
  在2.2版本的固件中,iPhone的主界面包括包括以下自带的应用程序: SMS
  (简讯)、日历、照片、相机、
  YouTube(国行的iphone没有此功能)、股市、地图(AGPS辅助的Google地图)、天气、时间、计算机、备忘录、系统设定、iTunes
  (将会被链接到iTunes Music Store和iTunes广播目录)、App
  Store以及联络资讯。还有四个位于最下方的常用应用程式包括有:电话、Mail、Safari和iPod。
  iPhone除了电话、简讯、和相机,iPod
  Touch保留了大部分iPhone自带的应用程序。iPhone上的iPod程序在iPod
  Touch上被分成了两个:音乐和视讯。位于主界面最下方dock上的应用程序也根据iPod
  Touch的主要功能而改成了:音乐、视讯、照片和iTunes。
  在2007年苹果全球开发者大会上,苹果宣布iPhone和iPod
  Touch将会通过Safari互联网浏览器支持某些第三方应用程序,
  这些应用程序被称为Web应用程序。它们能通过AJAX互联网技术编写出来。
  Palm OS
  Palm
  OS是Palm公司开发的专用于PDA上的一种操作系统,这是PDA上的霸主,一度普占据了90%的PDA市场的份额。虽然其并不专门针对于手机设计,但是Palm
  OS的优秀性和对移动设备的支持同样使其能够成为一个优秀的手机操作系统。其最新的版本为Palm OS 5.2。目前具有手机功能的Palm
  PDA如Palm公司的Tungsten W。而Handspring公司(目前已被Palm公司收购)的Treo系列则是专门使用Palm
  OS的手机。
  Palm OS是一种32位的嵌入式操作系统,用于掌上电脑。此系统是3Com公司的Palm Computing 部开发的。(Palm
  Computing目前已经独立成一家公司。) Palm OS与同步软件HotSync结合可以使掌上电脑与PC机上的信息实现同步,把台式机的 功能扩展到了手掌上。
  目前,基于Palm OS的掌上电脑主要是3Com的系列产品,如Palm IIIx,Palm V,Palm VII, IBM WorkPad c3用的也是Palm
  OS。Sony等公司也获得了Palm Computing的许可,将开发 基于Palm OS的掌上电脑。Palm OS与Windows
  CE间的搏斗正在展开。
  Symbian(塞班)
  Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。
  在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian
  Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
  近日,有媒体报道称诺基亚将会在2014年以后彻底放弃Symbian平台,这也让很多Symbian遗憾不已。不过很快诺基亚官方微博就站出来辟谣,表示将会继续支持Symbian到2016年。
  Windows
  mobile
  Windows
  Mobile(简称:WM)是微软针对移动设备而开发的操作系统。该操作系统的设计初衷是尽量接近于桌面版本的Windows,微软按照电脑操作系统的模式来设计WM,以便能使得WM与电脑操作系统一模一样。WM的应用软件以Microsoft
  Win32 API为基础。新继任者Windows Phone操作系统出现后,Windows
  Mobile系列正式退出手机系统市场。2010年10月,微软宣布终止对WM的所有技术支持。
  Windows
  Phone:是微软继WM发布的手机操作系统。微软公司首席执行官史蒂夫-鲍尔默在北京时间2月15日公布了手机操作系统Windows Phone,该系统将Xbox
  LIVE游戏、Zune音乐等整合至手机中。2010年10月11日晚上9点30分,微软公司正式发布了智能手机操作系统Windows
  Phone,并且宣布中止对原有Windows Mobile系列的技术支持和开发,从而宣告了Windows
  Mobile系列的退市。
  Linux
  Linux系统件是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚未得到较广泛的支持。
  Linux操作系统是UNIX操作系统的一种克隆系统,它诞生于1991年的10月5日(这是第一次正式向外公布的时间)。以后借助于Internet网络,并通过全世界各地计算机爱好者的共同努力,已成为今天世界上使用最多的一种UNIX
  类操作系统,并且使用人数还在迅猛增长。
  Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。它主要用于基于Intel
  x86系列CPU的计算机上。这个系统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的Unix兼容产品。
  Linux以它的高效性和灵活性著称,Linux模块化的设计结构,使得它既能在价格昂贵的工作站上运行,也能够在廉价的PC机上实现全部的Unix特性,具有多任务、多用户的能力。Linux是在GNU公共许可权限下免费获得的,是一个符合POSIX标准的操作系统。Linux操作系统软件包不仅包括完整的Linux操作系统,而且还包括了文本编辑器、高级语言编译器等应用软件。它还包括带有多个窗口管理器的X-Windows图形用户界面,如同我们使用Windows
  NT一样,允许我们使用窗口、图标和菜单对系统进行操作
  Black Berry(黑莓)OS
  6.0
  Blackberry系统,即黑莓系统,是加拿大Research In
  Motion(简称RIM)公司推出的一种无线手持邮件解决终端设备的操作系统,由RIM自主开发。它和其他手机终端使用的Symbian、Windows
  Mobile、ios等操作系统有所不同,Blackberry系统的加密性能更强,更安全。
  安装有Blackberry系统的黑莓机,指的不单单只是一台手机,而是由RIM公司所推出,包含服务器(邮件设定)、软件(操作接口)以及终端(手机)大类别的Push
  Mail实时电子邮件服务。
  “黑莓”(Black
  berry)移动邮件设备基于双向寻呼技术。该设备与RIM公司的服务器相结合,依赖于特定的服务器软件和终端,兼容现有的无线数据链路,实现了遍及北美、随时随地收发电子邮件的梦想。这种装置并不以奇妙的图片和彩色屏幕夺人耳目,甚至不带发声器。“911”事件之后,由于Blackberry及时传递了灾难现场的信息,而在美国掀起了拥有一部Black
  berry终端的热潮。
  黑莓赖以成功的最重要原则——针对高级白领和企业人士,提供企业移动办公的一体化解决方案。企业有大量的信息需要即时处理,出差在外时,也需要一个无线的可移动的办公设备。企业只要装一个移动网关,一个软件系统,用手机的平台实现无缝链接,无论何时何地,员工都可以用手机进行办公。它最大方便之处是提供了邮件的推送功能:即由邮件服务器主动将收到的邮件推送到用户的手持设备上,而不需要用户频繁地连接网络查看是否有新邮件。
  Windows
  Phone
  Windows Phone
  7是微软公司发布的一款手机操作系统,于2010年10月11日发布,它将微软旗下产品整合至手机中,并使用Metro作为设计语言。2011年2月,诺基亚与微软达成全球战略同盟,并将此系统做为主要智能手机系统与微软深度合作共同研发。2011年9月27日,微软发布Windows
  Phone系统最新版本:Windows Phone 7.5,首度支持中文。Windows
  Phone系统的竞争对手有苹果公司的iOS和谷歌公司的Android。2012年6月20日,微软正式发布Windows Phone
  8,宣布WP7生命周期终止,正式退出市场,同时还宣布所有WP7手机全部不能升级到WP8系统。
  2010年10月,微软公司正式发布智能手机操作系统:Windows
  Phone 7,简称WP7。在Windows Phone
  7中微软引入了称为“Metro”的人机交互界面,并将微软旗下的其它软件集成到了这个操作系统中。
  2010年2月15日,微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默在于巴塞罗那举办的2010年全球移动通信大会(MWC2010)上首次介绍到Windows
  Phone7。鲍尔默说,“手机的发展要求产品真正契合用户生活脚步、满足社交需求并提供各种无缝体验。Windows
  Phone手机操作系统的发布,是这一历程的转折点”。
  Windows
  Phone的界面外观比较简洁。开机屏幕界面拥有一个个的小方块图标,是不同程序的入口。微软将这种设置称之为“Live
  Tiles(活动瓷片)”。微软在新系统中再次强调了手机社交功能的重要性,用户可以通过手机上的联系人名单、相册直接对Facebook或Windows
  Live上的个人社交主页进行更新,同时也可以查看好友在社交网站上的页面或照片。
  2012年3月21日,微软在京正式发布Windows Phone
  7.5全新﹒全易登陆中国,这也是第一个正式登陆中国的Windows Phone操作系统。
  2012年6月20日,微软正式发布Windows
  Phone 8,并且宣布所有Windows Phone 7以及7.5手机全部不能升级到Windows Phone 8系统,Windows Phone
  8的原生程序也不兼容Windows Phone 7,Windows Phone 7生命周期停止,宣告Windows Phone
  7正式退出手机市场。
  什么是屏幕色彩
  我们在这里所指的屏幕颜色实质上即为色阶的概念。色阶是表示手机液晶显示屏亮度强弱的指数标准,也就是通常所说的色彩指数。
  目前彩屏手机的色阶指数从低到高可分为:最低单色,其次是256色、4096色、
  65536色、26万色、1600万色。256=2的8次方,即8位彩色,依次律推,65536色=2的16次方,即通常所说的16位真彩色,26万=2的18次方,也就是18位真彩。其实65536色已基本可满足我们肉眼的识别需求。
  现在市面上普遍见到的一般有三种颜色质量:256色、4096色和64K(即65536)色甚至更高的26万色、1600万色。不同颜色质量的显示效果不同。显示分成三类:普通文字、简单图像(类似卡通这样的图像,主要是选单图表和绘制的待机画面)和照片图像。至于对照片质量要求较高的用户,26万色以上当然是较好选择。
  什么是无线AP
  无线AP(Access Point)即无线接入点,它是用于无线网络的无线交换机,也是无线网络的核心。
  无线AP是移动计算机用户进入有线网络的接入点,主要用于宽带家庭、大楼内部以及园区内部,典型距离覆盖几十米至上百米,目前主要技术为802.11系列。大多数无线AP还带有接入点客户端模式(AP
  client),可以和其它AP进行无线连接,延展网络的覆盖范围。
  什么是屏幕材质
  随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,主流的手机屏幕材质都可归结为两类:LCD与OLED。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。
  在这里列举下现在大部分的主流手机所用的六或七种屏幕材质,分别为TFT、IPS、AMOLED、SLCD和一些AMOLED的变种,而技术则主要分为ASV、Retina、NOVA以及CBD等。
  TFT
  TFT(Thin
  Film
  Transistor)即薄膜场效应晶体管,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。它可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以大大提高反应时间。一般TFT的反应时间比较快,约80毫秒,而且可视角度大,一般可达到130度左右。所谓薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息。TFT属于有源矩阵液晶显示器,在技术上采用了“主动式矩阵”的方式来驱动,方法是利用薄膜技术所作成的电晶体电极,利用扫描的方法“主动拉”控制任意一个显示点的开与关,光源照射时先通过下偏光板向上透
  出,借助液晶分子传导光线,通过遮光和透光来达到显示的目的。
  TFT型的液晶显示器,即TFT-LCD,主要的构成包括:萤光管、导光板、偏光板、滤光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶体管等等。现在其已经非常的成熟,而且也不段在改进,以不同生产的厂商而不同,因此我们常常可以看到两款手机屏幕材质都是TFT,但显示效果简直是云泥之别。
  OLED
  OLED
  (Organic Light Emitting
  Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。
  OLED与TFT和SLCD/ASV的这些区别是:后者这些都属于液晶的其中一种,需要透光才能可能开清图像,而OLED不需要,它的每个像素点都能发光。OLED又可以分为两种:无源驱动的PMOLED和有源驱动的AMOLED。
  PMOLED一般是单色的,在一些手机上会有些很小如:零点几英寸用来显示手机时间和状态的的副屏幕就是PMOLED。
  AMOLED
  而AMOLED
  ,全称:Active Matrix/Organic Light Emitting
  Diode,其是能彩色化的。在显示效能方面,AMOLED反应速度较快、对比度更高、视角也较广,这些是AMOLED天生就胜过TFT
  LCD的地方;另外AMOLED具自发光的特色,不需使用背光板,因此比TFT更能够做得轻薄,而且更省电;还有一个更重要的特点,不需使用背光板的AMOLED可以省下占TFT
  LCD
  3~4成比重的背光模块成本,不过其也存在于其他的相比在同样的分辨率的情况下,颗粒感稍强些。AMOLED显示屏有天生的缺陷,就是它的像素排列和LED的排列并不一样,虽然显示效果好,但是由于排列的原因,实际显示像素仅为标称的66%,虽然不影响图片和视频的观看,但却是很多人看i9000屏幕的文字显示效果很差的原因(点距大,文字边缘不清晰)。
  AMOLED
  与TFT
  二者相比,前者反应速度较快、对比度更高、视角也较广、也更轻薄。同时,AMOLED由于自身会发光的特点,耗电量仅为TFT屏的六成,十分适合做手机屏幕。相信随着AMOLED的不断成熟,它会被采用到更多的手机上。
  目前除三星电子与LG飞利浦以发展大尺寸AMOLED产品为主要方向外,三星SDI、友达等都是以中小尺寸为发展方向。而目前三星多款手机都开始搭载
  AMOLED手机屏幕(比如三星8300),在比如2008年8月发布的NOKIA N85,以及2009年第一季度上市的NOKIA
  N86都采用了AMOLED。就可以看出目前主流厂商对AMOLED的重视。由于AMOLED无无论画质、效能及成本上,先天表现都较TFT
  LCD优势多。这也是许多国际大厂尽管良率难以突破,依然不放弃开发AMOLED的原因。显示效能方面,AMOLED反应速度较快、对比度更高、视角也较广,这些是AMOLED天生就胜过TFT
  LCD的地方;另外AMOLED具自发光的特色,不需使用背光板,因此比TFT更能够做得轻薄,而且更省电;还有一个更重要的特点,不需使用背光板的  
  AMOLED可以省下占TFT
  LCD 3~4成比重的背光模块成本,尤其AMOLED在省电方面的特色,很适合手机,目前AMOLED面板耗电量大约仅有TFT
  LCD的6成,未来技术还有再下降的空间。当然AMOLED最大的问题还是不良率,所以AMOLED面板的价格足足高出TFT LCD
  50%,这对客户大量采用的意愿,绝对是一个门槛,而对奇晶而言,现阶段也还在调良率的练兵期,不敢轻易大量接单。
  AMOLED屏幕的构造有三层,AMOLED屏幕、Touch
  Screen
  Panel跟外面保护的那层玻璃。而里面又包括了触控感应器与空气层。看完这个架构原理,相信大家应该知道,为什么我们手中乐Phone屏幕为什么这么娇嫩了,因为外层是一块真正的玻璃,就算屏幕玻璃层碎了一小部分,一旦空气层破坏,就会导致触摸失灵了。
  AMOLED屏幕与TFT屏幕的区别
  其实从上面总结的AMOLED优点,已经几乎可以看到tft的缺点了,在给大家简单总结下二者的区别。TFT技术更成熟,应用更广泛,技术指标上比不上AMOLED,但相对稳定。从原理讲,AMOLED是自身发光,而TFT是依靠背光源。AMOLED更薄、主动发光(不需要背光源)、视角广、亮度高、响应快速、省电……
  1.对比传统LCD,AMOLED屏幕非常薄,并且可以在屏幕中集成触摸层,做超薄机更有优势。
  2.高分辨率AMOLED采用pentile排列,不像传统LCD那样一个像素点等于红绿蓝三个亚像素的合集,而是一个像素=1绿
  0.5(蓝 红)
  ,大幅强调绿色,使画面看起来更鲜艳。
  3.AMOLED自发光,单个像素在显示黑色时下不工作,显示深色时低功耗。所以AMOLED在深色下省电,并且具有传统LCD几百倍的对比度,还不会漏光。
  4.AMOLED具有一定的柔韧性,比起玻璃基板的LCD屏幕不宜损坏。
  5.AMOLED和SUPER
  AMOLED的色域都非常广,但偏色。
  这些都是AMOLED在技术上特有的优势,其他至于亮度高不高,阳光下是否可视那是其他工艺的加成了。
  再来说缺点,AMOLED优点非常明显,而且那些优点都是胜过LCD数倍数十倍的,但为什么OLED现在还是没有一统天下?除了产能问题,更多是其让人皱眉的大缺点。
  缺点
  1.还是pentile,用这种排列方式,分辨率不到标称的70%,在较低dpi的情况下颗粒感会毕竟重,近看(尤其是近视眼夜里看)可以很明显的看到彩点…显示文字时需要临近像素协助发光,文字边缘发虚。
  2.AMOLED强调绿色(绿色过艳),这会造成其过于鲜艳的效果,形象地形容i9000那个解锁的孔雀图案就是艳得毒死人,乍看很惊艳,但看得时间长了就会疲劳,部分人会天生不习惯那种感觉。
  3.AMOLED色温有问题,大家公认。n85这类小分辨率还体现不出。
  4.AMOLED因为是自发光,所以在老化过程中可能会出现不同像素老化程度不一样导致亮度不一样,这样偏色问题就更严重了!而背光板发光的LCD屏幕则无此忧虑。
  5.AMOLED省电吗?省电,但只在显示深色时,因为此时几乎不工作,但显示白色时AMOLED耗电量比LCD还要大!
  综上所述,可以看出AMOLED是很极端的屏幕,优势明显,缺点一样明显。
  比如:M9的屏幕是960*640的分辨率,在3.5英寸的屏幕上有这个分辨率显示是非常精细的,不要说M9的分辨率960*640和i9000的800*480差不多,其实相差非常多。对比三星的4寸800*480的分辨率,像素点总数M9的为960*640=61.44万,i9000的为800*480=38.4万,经过计算可得知,M9的分辨率为比i9000高60%,也就是说,i9000的分辨率仅为M9的62.5%。
  然而,很多人不知道,AMOLED显示屏有天生的缺陷,就是它的像素排列和LED的排列并不一样,虽然显示效果好,但是由于排列的原因,实际显示像素仅为标称的66%,虽然不影响图片和视频的观看,但却是很多人看i9000屏幕的文字显示效果很差的原因。
  如果实际分辨率仅为标称的66%,那么实际总像素点是38.4万*66%=25.344万。如果这时候再去和M9的总像素点为61.44万的屏幕相比,i9000的总分辨率仅为M9的41.25%,不到一半,也就说,M9的是i9000的两倍多。至于在应用上,其从诺基亚N85、N86,到现在在现在的一些Android机型如:HTC
  渴望G7,中兴V880橘子版等上几乎我们都能耳熟能详了。
  Super AMOLED
  Super
  AMOLED全称:Super Active Matrix/Organic Light Emitting
  Diode,在原有AMOLED屏幕具备着响应速度快,自发光,显示效果优异以及更低电能消耗优点的同时,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果,此外Super
  AMOLED还搭载了
  mDNIe(移动数字自然图像引擎)技术能从任意角度观看并做出快速的反应。简单的说,就是AMOLED的升级版。使用机型有:三星i9000、三星S8500等。早期AMOLED屏幕所面临的面板尺寸有限以及寿命相比TFT较短的缺陷也在不断革新的技术支持下缩短着差距。三星推出的全新Super
  AMOLED(全称:Super Active Matrix/Organic Light Emitting
  Diode)超炫屏,相比传统AMOLED炫屏而言,摒弃了之前触控感应层+显示层的架构设计,操控更为灵敏。此外,取消玻璃覆盖层还带来了更佳的阳光下显示效果。同时,Super
  AMOLED还搭载了 mDNIe(移动数字自然图像引擎)技术能从任意角度观看并做出快速的反应。
  Super
  AMOLED代表机型:三星I9000、三星Nexus S、三星I8700(Omnia 7)、NOKIA Lumia 800等。
  Super AMOLED
  Advanced代表机型:摩托罗拉XT910、HTC One S、华为P1等。
  HD Super AMOLED代表机型:三星Galaxy
  Note、三星Galaxy Nexus(I9250)、三星GALAXY SIII(I9300)。
  Super AMOLED
  PLUS
  最近我们可以在媒体上可以看见“Super AMOLED
  PLUS”技术,出现在三星的双核机型上。其的改进是:采用普通的RGB矩阵排布方式,在每个像素点中使用更多的亚像素,从而达到改善画面细节部分的目的如果按像素计算的话,那么该新显示屏的像素数将会增加了50%,在对比度和室外可读性上均比过去的Super
  AMOLED屏幕有所提升。Super AMOLED Plus材质以及Retina显示技术。
  Super AMOLED
  Plus代表机型:三星I9100、诺基亚900、OPPO Finder。
  ASV
  ASV(Advanced Super
  View),这是种技术并非屏幕名称,这个技术主要是通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒上光圈,并整体调整液晶颗粒的排布,来全面提高了液晶屏幕的可视角度、液晶颗粒的反应时间、色彩对比度和屏幕亮度。在同样屏幕面积的对比下、可以令到采用了ASV技术的屏幕相比起普通没有采用ASV技术的液晶显示器参数和效果上都有一个本质的提升。使用了ASV技术的屏幕手机机型较出名的有魅族M9[/url]、酷派N930。
  NOVA是LG方面最近推出的新型屏幕,也是市场上首款亮度达到700尼特的显示屏。这种NOVA显示屏幕具备更高的亮度水平和纯白色调,可精确显示黑白原色,优化阅读体验。应用到产品中以后,将令手机屏幕无论在室内光线还是室外强光下,都可以呈现清晰的显示效果。此外在相同的室内环境下,和普通LCD屏幕比起来,NOVA显示屏还能减少50%的能耗。由于白色是目前最常用的网页浏览配色方案,当手机显示全白屏幕时,NOVA屏幕比起AMOLED屏幕同样可以节省一半耗电。
  目前采用NOVA屏幕的手机最典型的当属LG
  比如:P970 Bravia技术:索尼画质精细高倍密技术 Bravia(Best Resolution Audio Visual  
  Integrated
  Architecture视听最佳分辨率集成架构)拥有Sony独创“BRAVIA ENGINE”影像CPU,具备Digital Reality
  Creation(数字现实创造)画质精细高倍密技术,能将不良的影像讯号,转换成精细而层次分明的画质,同时过滤噪声,加倍提升锐利度,呈现出高分辨率、丰富的立体层次。
  既然也是独家的技术,自然这种Bravia也应用到了索尼爱立信品牌的手机中,大名鼎鼎的索尼爱立信LT15i和MT15i也都应用了这种显示芯片技术。
  IPS硬屏
  IPS(In-Plane
  Switching,平面转换)硬屏技术是目前世界上较先进的液晶面板技术。硬屏就是表面附着了一层树脂的膜,如同人带眼镜一样。IPS硬屏之所以具有清晰超稳的动态显示效果,取决于其创新性的水平转换分子排列,改变了VA软屏垂直的分子排列,因而具有更加坚固稳定的液晶结构。并非表面意义上的,硬屏就是在液晶面板上加上一层硬的保护膜,为了避免液晶屏幕不受外界硬物的戳伤。
  IPS硬屏技术是目前世界上最领先的液晶技术。与传统软屏液晶相比,IPS硬屏技术的硬屏液晶响应速度更快,呈现的运动画面也更为流畅。它具有以下几个优势特点:1、动态画面,图像无残影;2、动态画面,响应速度均匀;3、动态画面,色彩无偏移。
  目前,苹果iPhone
  4采用的是IPS屏幕,当然其还在它的基础上加上了Retina屏幕显示技术,即将一个像素点分拆为四个像素进行显示,像素密度提高了4倍,达到326ppi,而300ppi是人们能看到的分辨率,326ppi就是可以让你在看显示屏的时候有种看纸制品的感觉。它也因此得名“视网膜显示屏”。
  SLCD
  SLCD是英文Splice
  Liquid Crystal
  Display的缩写,即拼接专用液晶屏。SLCD是LCD的一个高档衍生品种,采用世界最先进的工业级的液晶面板,使用寿命长达6万小时。SLCD是一个完整的拼接显示单元,既能单独作为显示器使用,又可以拼接成超大屏幕使用。根据不同需求,实现单屏分割显示、单屏单独显示、任意组合显示、全屏拼接、竖屏显示,图像边框可选补偿或遮盖,全高清信号实时处理。区别于传统的半成品的液晶屏(如DID屏),SLCD无需外接电源板、信号驱动板、图形处理板等,是完整的成品,即挂即用,安装就像搭积木一样简单,单个或拼接的使用及安装都非常简单。SLCD是超级窄边的液晶拼接屏,四周边缘仅有9mm的宽度,表面还带钢化玻璃保护层、内置智能温控电路及散热风扇。其拼接专用接口非常丰富:模拟的AV、分量、S端子、VGA接口,数字的DVI、HDMI等等,应有尽有,不仅适应数字信号输入,对模拟信号的支持也非常独到。SLCD全系列产品采用独有的以及世界最前沿的数字处理技术,
  让用户真正体验全高清大屏幕效果
  1、采用保千里自主开发的“动态超解像技术”,能将每个图像帧的数据进行解析和处理,改善标清(像素640×480,简称SD)的视频及静止画面在全高清液晶中放大时产生的模糊粗糙边缘,可使低像素图像在全高清显示屏中清晰再现。
  2、对监控市场常用摄像机的隔行信号采用了去隔行处理技术,消除闪烁。
  3、针对小角度运动物体的去交错算法,消除运动中斜线物体的“锯齿”现象。
  4、动态插值补偿、边缘补偿、图像边缘增强处理技术,大幅度提高清晰度。
  5、3D动态数字降噪技术,增强画面通透感和层次感,使画面纯净细腻。
  6、3D梳状滤波有效消除影响信号中的杂波\斑点\色彩重叠现象,使画面更加清晰。
  7、10位数字亮度、色彩增强处理技术,完全消除水彩显示效果,增强图像的鲜艳度。
  8、自动肤色校正技术,使图像还原得更加逼真。
  9、3D运动补偿技术,消除由于液晶反应迟钝而造成的运动图像模糊。
  10、非线性缩放技术,消除4:3图片转为16:9时的严重变形失真现。
  SLCD全系列产品皆可使用为娱乐行业、安防行业量身做的中控软件集中统一控制,可进行手动\定时\巡航\报警预案设定和万花筒演示、智能温控及报警、通讯故障自动检测等功能,带来极大的便利性并实现丰富的增值功能。
  SLCD全系列产品还能与市场上所有的矩阵系统实现互通互控,实现各种图像显示预案的管理和运行。SLCD还首创“双重拼接”功能,即每个40寸的液晶单元除能实现M×N最大255个一级单元的有缝拼接外,还能在每个40寸的液晶里面实现2×2的无缝拼接,使每个40寸的液晶变成4个20寸的能接受全高清输入的二级单元,并能参与到一级单元的拼接中。SLCD的“双重拼接”功能,解决了因为普通液晶拼接墙能变大却不能变小而导致的没有足够单元数量来显示所有摄像机信号的矛盾,也解决了传统的大小屏幕混合使用的电视墙不美观、安装麻烦、显示效果差、整体性能不够强大的弊病。
  代表机型有:HTC G11
  当然说了这么多,他们之间那个更好呢?这个其实这个很难通过数据上的来衡量,甚至对于大多数情况,用户视觉上都难以区分。自己用的好才是真的好。
  super
  AMOLED,AMOLED屏为三星研发生产。IPS是日本日立研发的一种LCD技术。SLCD是一种LCD高档衍生品,由日本索尼研发生产。TFT-LCD是薄膜晶体管液晶显示器,是LCD产品中推广广泛的一种技术。(好于,~相当)
  色彩鲜艳度  
  super AMOLEDAMOLED~IPSSLCDTFT
  色彩饱满度   super
  AMOLED~IPSAMOLEDSLCDTFT
  对比度   IPS~SLCDsuper
  AMOLEDAMOLEDTFT
  可视角度   super
  AMOLEDIPSSLCD~AMOLEDTFT
  显示细腻度   super
  AMOLED~IPSAMOLEDSLCDTFT
  阳光下显示清晰度   super
  AMOLEDAMOLEDIPSSLCDTFT
  色彩还原   IPSsuper
  AMOLEDAMOLED~SLCDTFT
  色彩柔和度   IPS~SLCDsuper
  AMOLEDAMOLEDTFT
  省电量   super
  AMOLED~AMOLEDSLCDIPS~TFT
  视觉舒适度   IPS~SLCDsuper
  AMOLEDAMOLEDTFT
  IPS,SLCD在色彩显示上偏暖。AMOLED,super
  AMOLED色彩显示上偏冷。TFT视生产地厂家,批次不同而不同。在显示色彩丰富的图片时super
  AMOLED,AMOLED屏好与其它屏。视角测试方面,三星AMOLED屏幕和索尼SLCD屏幕并没有什么差别,在纵向显示下,索尼SLCD屏幕比三星AMOLED效果好,不过在横屏模式下,三星AMOLED又比索尼SLCD屏幕好。
  什么是电子罗盘
  电子罗盘,也叫数字指南针,是利用地磁场来定北极的一种方法。古代称为罗经,现代利用先进加工工艺生产的磁阻传感器为罗盘的数字化提供了有力的帮助。现在一般有用磁阻传感器和磁通门加工而成的电子罗盘。虽然GPS在导航、定位、测速、定向方面有着广泛的应用,但由于其信号常被地形、地物遮挡,导致精度大大降低,甚至不能使用。尤其在高楼林立城区和植被茂密的林区,GPS信号的有效性仅为60%。并且在静止的情况下,GPS也无法给出航向信息。为弥补这一不足,可以采用组合导航定向的方法。电子罗盘产品正是为满足用户的此类需求而设计的。它可以对GPS信号进行有效补偿,保证导航定向信息100%有效,即使是在GPS信号失锁后也能正常工作,做到“丢星不丢向”。
  什么是数据业务
  GPRS是General Packet Radio
  Service的英文简称,中文为通用无线分组业务,是一种基于GSM系统的无线分组交换技术,提供端到端的、广域的无线IP连接。相对原来GSM的拨号方式的电路交换数据传送方式,GPRS是分组交换技术,具有“实时在线”、“按量计费”、“快捷登录”、“高速传输”、“自如切换”的优点。通俗地讲,GPRS是一项高速数据处理的技术,方法是以“分组”的形式传送资料到用户手上。虽然GPRS是作为现有GSM网络向第三代移动通信过渡的过渡技术,但是它在许多方面都具有显著的优势。
  由于使用了“分组”技术,用户上网相对稳定,避免了不必要的短线带来的困扰。此外,使用GPRS上网的方法与WAP并不同,用WAP上网就如在家中上网,先“拨号连接”,而上网后便不能同时使用该电话线,但GPRS就较为优越,下载资料和通话是可以同时进行。从技术上来说,声音的传送(即通话)继续使用GSM,而数据的传送便可使用GPRS,这样的话,就把移动电话的应用提升到一个更高的层次。而且发展GPRS技术也十分“经济”,因为只须沿用现有的GSM网络来发展即可。GPRS的用途十分广泛,包括通过手机发送及接收电子邮件,在互联网上浏览等。
  GPRS的优势
  GPRS的最大优势在于它的数据传输速度不是WAP所能比拟的。目前的GSM移动通信网的传输速度为每秒9.6K字节,GPRS手机在今年年初推出时已达到56Kbps的传输速度,到现在更是达到了115Kbps(此速度是常用56Kmodem理想速率的两倍)。
  GPRS是以分组交换的方式进行数据传输,由于是分组交换,因此在网络资源的利用率上较电路交换有了很大的提高,而且GPRS可以同时进行语音与数据的传递,并且计费可以完全按照产生的流量来统计。而现有的WAP的承载是电路交换(CSD)方式,电路交换方式数据与话音不能同时进行,在收费模式上也是按照时长来收费。
  实际上WAP本身与GPRS本质上不具有可比性,现有WAP上的内容在GPRS上面一样可以浏览和应用,只不过GPRS使现有的CSD方式的WAP更快、更方便、收费更合理,对WAP的服务内容也会由于网络的技术进步而有较大的促进和改善。
  长远来看,WAP现在用的是CSD(电路交换数据)的GSM数据业务,以后WAP也可以转为使用GPRS这种新的GSM网络作为承载方式。
  所以,GPRS不会取代WAP,举一个形象的例子:GPRS和现在的CSD方式的GSM数据业务都是马路,WAP则是马路上的汽车,WAP现在行驶在两车道上,GPRS提高了数据传送速度,是8车道,可以说GPRS增强了WAP业务,现有WAP上的内容一样可以通过GPRS进行浏览和应用。
  GPRS与GSM比较
  GPRS是在GSM基础上发展起来的一种分组交换的数据承载和传输方式,与原有的GSM比较,GPRS在数据业务的承载和支持上具有非常明显的优势:GPRS可以更有效的利用无线网络信道资源,特别适合突发性、频繁的小流量数据传输;GPRS支持的数据传输的速率更高,理论峰值达115kbps;GPRS计费方式更加灵活,可以支持按数据流量来进行计费;GPRS还能支持用户在进行数据传输的同时进行语音通话等等。
  HSCSD(高速电路交换数据服务)这是GSM网络的升级版本,HSCSD(High
  Speed Circuit Switched
  Data)能够透过多重时分同时进行传输,而不是只有单一时分而已,因此能够将传输速度大幅提升到平常的二至三倍。目前新加坡M1与新加坡电讯的移动电话都采用HSCSD系统,其传输速度能够达到57.6kbps
  什么是视频格式
  AVI格式:它的英文全称为Audio
  Video
  Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。
  nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft
  ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
  DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video
  Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE
  1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
  MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert
  Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
  MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
  MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。
  MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX
  AVI等。
  小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG
  Layeur3)编码。
  DivX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。
  MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。
  网络影像视频
  ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming
  format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media
  Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
  WMV格式:它的英文全称为Windows Media
  Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
  RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne
  Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne
  Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real
  Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real
  Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
  RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne
  Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。
  

鲜花

握手

雷人

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鸡蛋

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